拳头近期改动方向:死亡之舞过强,打野塞拉斯即将削弱

拳头近期改动方向:死亡之舞过强,打野塞拉斯即将削弱

最近两日外服舅舅党Spideraxe在推特中发布了一些拳头最新的动向。

关于死亡之舞的改动

死亡之舞的改动不会再10.5版本上线,因为目前版本的死亡之舞明显过于强势,还需要更多的调整。

至于为什么会有这样的改动,主要是因为目前的死亡之舞对于绝大部分战士来说都非常适用,而不是仅仅是限定于轻装战士。为了不让这件装备成为(除了滚雪球情况下的)常规选择,拳头想让这件装备成为一件既有进攻端又有防御端的装备。

其次他还提到了拳头设计师RiotPhroxz0n在论坛回复玩家的内容。

RiotPhroxz0n的原文:

我可以谈到一些塞拉斯的情况以及一些常规的位置选择情况。通常情况下我们希望普通玩家能在多个位置选择同一个英雄出场,这其中当然也包括塞拉斯。但当我们希望让一个英雄从某一个特定的位置消失的时候,决定性的原因一定是因为职业选手在使用这个英雄的时候灵活程度过高,是一个完全可以盲选的英雄,而如果我们是因为普通玩家的情况削弱某个英雄在某一位置上的表现,我们都会在版本更新说明中列出详细的原因。

而塞拉斯的情况,是我们希望减少职业比赛中打野塞拉斯的出现率。我们能接受普通玩家使用塞拉斯打野,但这种情况不应该大规模的出现在比赛中。

所以当前的情况是,我们准备让塞拉斯成为普通的玩家在出任打野位置时的可考虑选角,但是赛场的情况不允许我们做出太多的细微考虑。

所以总结来说,如果我们真的要从一个位置上移除某一英雄,根本原因在于他的游戏玩法在逐渐恶化或者在次要位置上的玩法已经超出了主要位置的表现,甚至掩盖了英雄原本的定位和特色。比如一个攻击特效流布隆成为了上单的稳定选择。

看的出来拳头自己确实是考虑了很多,不过拳头考虑的多并不代表玩家可以接受。
在我看来一个玩法如果真的超出太多,比如之前胜率颇高的上单索拉卡,那么确实可以削弱,但不应该直接考虑将其从上单位置中移除。
大家对于这一改动方向有什么看法呢?

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